連邦とジオンで4機づつ作りたい。
連邦の次なる刺客は・・・
デブ・キャノン・・・もとい、ジム・キャノンⅡ!!
以前のDXガシャで出たのですが、以前のVerではあからさまに
現在の仕様ならきっと使える!!
ほら!これ、いけるでしょ。
上位型のジムマシンガンにフルオートビームライフル。
これだけで確信。
しかも独特なグレネードがありますね。
ネットグレネード?初めて見たな。
これは今の仕様でなら生きる!!
*
マスチケ3枚重ねで・・・コイヤー!!
ふぅ~・・・・なんで91%の確率で緊張せなあかんのか。
でも特性はあからさまな外れwwwクソwww
クイリロでいいのに!!
コンカスでもいいのにw
全くwなんなんだよこの特性は。
ま、強化してみましょう。
何気に使えるのは、このビーム・キャノンM。
以前の仕様なら全くのゴミ性能に思えたのですが、
現仕様なら活きてきますね。
Fでもゴミ火力の見掛け倒しなのですが、
射程が長くDPが高い。
更にビームならではの集弾性でかなり当たります。
これ1本あたり205なので1回うつと2門あるから1発で怯み確定の410。
3発当てれば単騎で膝カックンです。
M型なら5発撃てるのでかなり役に立ちますね。
となると武装はほぼ確定。
フルオートビームライフルMとキャノンMそしてネットグレか格闘DかグレMか。
個人的にはネットグレかなぁ。
面白いねぇ~。
ネットガン系は効果範囲が狭いけど・・・こっちも狭いやんw
となるとネットガンよりは勝手が悪い。
ただ、効果時間は長いね。
特徴としては、コストと強襲枠の割に体力がある方。
後は全体的に若干劣るね~。
シールド大破制御をいれて、活かしていくかなぁ。
シールドペライからねぇ。
ザクⅠやジムですら990今はあるのにねぇ。
860しかありません。
よーし!出撃します!!
ムッチムチやねw
いやこれは面白いMSですよ。
扱いやすさで言えばネモの方が上な感じですが、
ビーム・キャノンやネットグレと絡めた戦闘は独特な面白さがあります。
FAMがちょっと連射速度低くて過信するとすり抜けるので注意。
それとネットグレは直撃させるぐらいで投げないと絡めないねぇ。
ビーム・キャノンMは予想以上に使える!!
集団戦向き。
開始早々、投げちゃったメンツの中で大逆転後の美酒のうまいこと。
ゲームすらすぐ投げる人は人生要注意。
恐らく現実でも同じようなことをしている。
ゲームを通し自分を客観的に知ることは出来る。
私なんかは兵士が足りてない所に飛び回る傾向があり、
本当は最前線で戦いたくてウズウズしているのに勝手にフォローw
リアルの自分そのものだと思ってしまう。
ゲームは自己を客観視するのに役立つ。
人は自分の本生に従って素直に生きた方がいいと思うね。
私のフォロー癖は後から出来たものだから。